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CLE DE SOL et CLE DE FA
Chaque
jeu comporte 3 séries de 19 notes avec ou sans altération,
plus un joker (la flûte enchantée).
L'enfant
apprend tout d'abord à ranger les notes selon l'alternance ligne-interligne,
puis à repérer la hauteur d'une note du premier coup d'oeil
en jouant à la Bataille.
Grâce
aux icônes de couleur (verte pour le bémol, rouge pour le
dièse), il mémorise les altérations (écriture
et effet).
Enfin,
il apprend à lire les notes à vue.
50 FF
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