CLE DE SOL et CLE DE FA

Chaque jeu comporte 3 séries de 19 notes avec ou sans altération, plus un joker (la flûte enchantée).

L'enfant apprend tout d'abord à ranger les notes selon l'alternance ligne-interligne, puis à repérer la hauteur d'une note du premier coup d'oeil en jouant à la Bataille.

Grâce aux icônes de couleur (verte pour le bémol, rouge pour le dièse), il mémorise les altérations (écriture et effet).

Enfin, il apprend à lire les notes à vue.

 

50 FF

 

 
 
 
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