RYTHMOS'

Ce jeu très vivant vous permettra d'aborder l'écriture du rythme en toute simplicité.Excellent outil pédagogique, il fournira aux enseignants un support d'utilisation facile pour les premières dictées rythmiques et l'approche de l'improvisation.

Pour gagner une partie RYTHMOS', il vous faudra construire quatre mesures à 2/4, 3/4, 4/4 à l'aide des cartes signes rythmiques (figures de note, cellules rythmiques ou silences).Dès qu'un joueur a réussi, la partie s'arrête et on compte les points.

On distribue 5 cartes à chaque joueur.Le joueur à gauche du donneur commence.Il pioche une carte et doit obligatoirement en poser une.S'il ne peut jouer, il rejette une carte et c'est au joueur suivant.

Pour commencer une série de mesures, tout joueur doit poser devant lui une une carte chiffres indicateurs (flèche verte): mesure à 2, 3, 4 temps.Il choisira à chaque tour soit de construire une mesure soit d'attaquer son adversaire.

99 FF

 

 
 
 
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