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RYTHMOS'
Ce jeu
très vivant vous permettra d'aborder l'écriture du rythme
en toute simplicité. Excellent
outil pédagogique, il fournira aux enseignants un support d'utilisation
facile pour les premières dictées rythmiques et l'approche
de l'improvisation.
Pour
gagner une partie RYTHMOS', il vous faudra construire quatre mesures à
2/4, 3/4, 4/4 à l'aide des cartes signes rythmiques (figures de
note, cellules rythmiques ou silences).Dès qu'un joueur a réussi,
la partie s'arrête et on compte les points.
On
distribue 5 cartes à chaque joueur.Le joueur à gauche du
donneur commence.Il pioche une carte et doit obligatoirement en poser
une.S'il ne peut jouer, il rejette une carte et c'est au joueur suivant.
Pour
commencer une série de mesures, tout joueur doit poser devant lui
une une carte chiffres indicateurs (flèche verte): mesure à
2, 3, 4 temps.Il choisira à chaque tour soit de construire une
mesure soit d'attaquer son adversaire.
99 FF
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